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美术作战篇

发布日期:2016-01-06
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  随着沙巴克之战的落幕,《传奇永恒》精英测试也画上了一个完美的句点。然而战事虽了,激情未尽,诸位玛法勇士的热血依然沸腾。对于热爱游戏的你们,时时播报研发动向,将第一手资料直达你们眼前,也正是小编我义不容辞的责任!

 

  上一期的研发手记我们请了策划大大张敬轩,从研发纲领的角度为大家解说了《传奇永恒》的近期动向。而本期新闻我们更有幸请到美术大大汪琼,就大家最感兴趣的场景、角色等部分来一一揭秘。且看我们美术部门的研发人员是怎样挥舞手中的逍遥扇,指点江山,化美景为盛世吧!

 

美术大大汪琼

 

一、全面优化,美术加把劲

 

  汪琼:针对玩家们反馈的人一多就卡,人物跑动、施法动作不连贯等问题,我们已经成立专项小组专门解决。在保证美术效果的同时,调整同屏显示面数和特效性能以有效降低卡顿。

 

 

 

二、场景画质,锦上再添花

 

  汪琼:针对玩家反映的画面质感问题,看起来有些刺眼等,我们将重新进行渲染,对曝光过度的地图进行降噪,调整灯光和贴图颜色,使之看起来更柔和

 

 

 

三、武器装备,旧貌焕新颜

 

  汪琼:针对玩家反馈的武器看起来‘不霸气’,手感过小,角色模型也不够大气的问题。美术方面会有较大改动,对几十件极品武器雕琢建模,调整材质,力保让玩家重现经典传奇的质感。
 

炼狱最新外观
 

屠龙最新外观

 

四、野地洞穴,打光大调节

 

  汪琼:不少玩家反映野外地图过曝,而洞穴地图又太暗,场景转换有轻微眩晕感。经过排查发现比奇和边界村等地图确实存在相应问题,对此我们会调整灯光和贴图亮度,彻底解决玩家不适感。

 

 

 

五、角色建模,美化不停手

 

  汪琼:在下个版本,我们们会调整角色模型的贴图饱和度及亮度,并从人体结构方面对之进行优化和完善,力求让玩家在游戏中有更加美观、舒适的体验。

 

 

 

  相比张敬轩大大的滔滔不绝,美术大大汪琼显得更加含蓄内敛。他的信条是“说的多不如做的好”,就算是采访途中也不忘挥动手下的画笔,对一处场景修改再修改。小编可以在此偷偷告诉大家:那画面绝对是美不胜收!——废话不多说,等不删档测试正式开放时,大家直接去游戏中体验个痛快吧!

 

  本次研发手记也就向大家汇报到这里了。下期将邀请程序大大陈旺为大家进行大揭密,千万不要错过哟!

《传奇永恒》是使用虚幻3引擎自主研发的3D锁视角MMORPG大型端游,由北斗工作室致力打造。它传承了战法道的职业体系,保留了经典版本的原汁原味,延续了强PK玩法的特性。